PS4 i Xbox One mnożą
moc konsoli Xbox 360 i PS3. Ważniejsze jest jednak to, że zostały
zbudowane z inteligentnych projektów wewnętrznych, opierając się
na błędach konsol ostatniej generacji. Chip producent AMD
skorzystał najbardziej z tych ulepszeń. Xbox One ma niestandardowy
1.75GHz AMD 8-rdzeniowy procesor, zaktualizowany w ostatniej chwili
nad oryginalnym procesorem 1.6GHz. CPU PS4 pozostał taktowany 1,6
GHz i zawiera podobny niestandardowy AMD 8-rdzeniowy CPU z
architekturą opartą na x86. Oznacza to więc wzrost o około 10%
mocy obliczeniowej do Xbox One, ale jest odwrotnie, jeśli chodzi o
bardzo ważny procesor graficzny. PS4 może się poszczycić
teraflopem GPU 1.84, który jest oparty na technologii AMD Radeon.
Układ graficzny Xbox
One także z GPU AMD Radeon, ma połączenie do 1.31 teraflopów.
Microsoft twierdzi, że od czerwca ubiegłego roku aktualizacja Xbox
One, Kinect-free games, może przyczynić się do odzyskania 10% GPU,
który został zarezerwowany dla systemu poziomu procesowania jak
Kinect- związanym z danymi śledzenia. Ale twórcy wciąż muszą
korzystać z tej pamięci nowych gier lub tytułów krosowych. Teraz,
specyfikacja PS4 zrobiła miejsce dla szybszego renderowania grafiki
w porównaniu do Xbox One, zwłaszcza w połączeniu z wyborem Sony
w wyższej pamięci systemowej.
Jeszcze bardziej
kontrowersyjna jest pamięć pod matowych wykończeniem obudowy
konsoli. Pamiętajmy, że to nie ilość RAM jest zasadnicza – obie
mają 8 GB pamięci RAM. Chodzi tutaj raczej o rodzaj pamięci RAM,
jaka jest używana. PS4 ma wyraźną przewagę, dzięki szybszej
pamięci 8GB GDDR5, natomiast Xbox One poszedł w stronę wolniejszej
odmiany łącza 8GB DDR3. Ale to nie wszystko. System nie przydziela
całej pamięci RAM twórcom gier – część jest zarezerwowana dla
swoich systemów operacyjnych. PS4 zastrzega do 3.5 GB dla swojego
systemu operacyjnego, pozostawiając programistom 4.5 GB, zgodnie z
dokumentacją. Mogą czasem uzyskać dostęp do dodatkowego 1 GB
pamięci „elastycznej”, gdy ona jest dostępna, ale nie jest
gwarantowana. Xbox One „gwarantuje pamięć” nieco wyższą niż
5 GB dla programistów, jako że wielowarstwowy system operacyjny
Microsoft zajmuje stale 3 GB. Może więc wygrać z PS4, większą o
0.5 GB pamięcią dostępna dla twórców, chyba że Sony oferuje 1
GB pamięci „elastycznej” czasami. Wtedy to PS4 jest lepsze o te
0,5 GB. W PS4 i Xbox One specyfikacje AMD mają podobną
architekturę, jeśli chodzi o ich rdzeń, ale różnią się, jeśli
chodzi o pamięć. Tylko twórcy mogą określić, która konsola
jest lepsza.